一、MBTI简介
MBTI(Myers – Briggs Type Indicator),全称为迈尔斯 – 布里格斯类型指标,是由美国作家伊莎贝尔·布里格斯·迈尔斯(Isabel Briggs Myers)和她的母亲凯瑟琳·库克·布里格斯(Katherine Cook Briggs)共同制定的一种人格类型理论模型。它是一种自我报告式的人格测评工具,用以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、对待生活等方面的心理活动规律和不同的人格类型表现。
MBTI测试尝试分配四个类别:内向(Introversion)或外向(Extroversion)、实感(Sensing)或直觉(Intuition)、思考(Thinking)或情感(Feeling)、判断(Judging)或感知(Perceiving)。取各类别的首字母,就可以得出测试的结果,如“INFP”、“ESFJ”等,四个维度的不同偏好排列组合,便形成16种人格类型。MBTI十六型人格测试结果分为4个大类,包括分析家、外交家、守护者和探险家。
每年约有200万人进行这一测试,国内外社交平台涌现不少以MBTI人格类型命名的群组,网友们制作的各种人格类型的表情包相继出圈。很多人能够以此为坐标,来认识并分析自己的性格表现,记住朋友的MBTI,正在成为一种新的社交礼仪。
二、MBTI火爆的原因
看似科学且标准
MBTI以“科学测试”和“职业建议”为基础,并且有着标准的测量体系,故而被赋予了较强的可信度。
便于传播
它通过一类人的生命轨迹描绘出一组人格画像,更加生动形象也便于传播。
人们喜欢测试
《纽约时报》表示,MBTI的持久流行是因为人们喜欢参加考试,“可能是人们喜欢做小测试”。
有助于社交
可以让人们更好地了解彼此。例如,2009年一项针对“一家瑞典工业组织156个团队中的1630名员工”的研究得出结论,MBTI性格概况可以“让团队成员更好地了解彼此”,因为这让他们有话题聊。
满足自我认同感
MBTI爱好者们还热衷于分析各种公众人物的类型,以获得与他们的链接,满足自我认同感。像谷爱凌表示自己是“INTJ”,引发了全网同类型人的狂欢。
三、MBTI与游戏类型的关联推测(从心理学角度)
虽然没法肯定MBTI类型与特定游戏类型的直接关联,但我们可以从心理学的角度推测不同性情类型的人在游戏选择上可能存在一定的偏好。
ISTJ(内向、实感、思考、判断)
这类人群通常喜欢解决复杂问题、组织任务和履行计划。他们可能更喜欢策略类游戏,如《星际争霸》或《炉石传说》,这些游戏需要计划和管理资源。
ISFJ(内向、实感、情感、判断)
这类人群重视细节、尊重传统和关注他人感受。他们可能喜欢角色扮演游戏(RPG),如《巫师3:狂猎》或《辐射》系列,这些游戏让他们能够体验不同的故事和角色。
INFJ(内向、直觉、情感、判断)
这类人群具有深入的洞察力和对理想主义的寻求。他们可能喜欢解谜类游戏,如《神秘海域》或《古墓丽影》,这些游戏让他们能够探索未知的世界并解决问题。
ESTP(外向、实感、感知、判断)
这类人群善于视察现实世界、享受即时满足和适应变化。他们可能喜欢动作冒险游戏,如《鬼泣》或《生化奇兵》,这些游戏让他们能够体验刺激和冒险。

ESFP(外向、实感、情感、感知)
这类人群酷爱生活、善于交际并对新经验保持开放。他们可能喜欢社交互动类游戏,如《守望先锋》或《彩虹六号:围攻》,这些游戏让他们能够与他人合作和竞争。
INTP(内向、直觉、感知、思考)
这类人群具有创新思惟和探索愿望。他们可能喜欢解谜类游戏,如《星际穿越》或《传送门》,这些游戏让他们能够发挥想象力并解决复杂问题。
INTJ(内向、直觉、思考、判断)
这类人群重视目标、独立分析和深度思考。他们可能喜欢策略类游戏,如《文明》或《星际争霸》,这些游戏让他们能够制定计划和实现长远目标。
INF(内向、直觉、情感)
这类人群具有深入的洞察力和对理想主义的寻求。他们可能喜欢解谜类游戏,如《神秘海域》或《古墓丽影》,这些游戏让他们能够探索未知的世界并解决问题。
ENTJ(外向、直觉、思考、判断)
这类人群具有领导才能、果断和目标导向。他们可能喜欢策略类游戏,如《星际争霸》或《炉石传说》,这些游戏需要计划和管理资源。
ESFJ(外向、实感、情感、判断)
这类人群重视和谐、关注他人感受并努力实现完善。他们可能喜欢角色扮演游戏(RPG),如《巫师3:狂猎》或《辐射》系列,这些游戏让他们能够体验不同的故事和角色。
ENFJ(外向、直觉、情感、判断)
这类人群具有感染力、关心他人并致力于实现理想。他们可能喜欢解谜类游戏,如《神秘海域》或《古墓丽影》,这些游戏让他们能够探索未知的世界并解决问题。
ESTP(外向、实感、感知、判断)
再次提到这类人群善于视察现实世界、享受即时满足和适应变化。他们可能喜欢动作冒险游戏,如《鬼泣》或《生化奇兵》,这些游戏让他们能够体验刺激和冒险。
ESFP(外向、实感、情感、感知)
再次强调这类人群酷爱生活、善于交际并对新经验保持开放。他们可能喜欢社交互动类游戏,如《守望先锋》或《彩虹六号:围攻》,这些游戏让他们能够与他人合作和竞争。
但这并不意味着一个人的性情决定了他们只喜欢某种类型的游戏。人们可能会在一生中尝试各种类型的游戏,并根据他们的兴趣和情绪变化而改变。
四、MBTI的科学性探讨
未被学术界认可
尽管MBTI测试在企业中已经备受青睐,但心理学学术界尚未对其表示认可。目前还没有主流期刊发表有关MBTI的研究,学者们认为这是对该测试权威性的强烈否定。
存在巴纳姆效应
牛津大学教授埃姆雷解释说,与其他性格测试不同,MBTI的吸引力在于它是“非评判性的”,意味着所有的结果都是积极的,对缺点闭口不提。人很容易相信一个抽象的一般性的人格描述,并认为它特别适合自己并准确地揭示了自己的人格特点,即使内容空洞,这就是心理学中的“巴纳姆效应”。MBTI是主观的,里面的选择都是基于自我认知,在测试中不可避免地会加入一部分理想人格,促使人们从他们所做的和已经做过的事情中寻找价值。
MBTI测试本身,只是一个帮助我们更好的认识和了解自我的工具,没有一种类型是对还是错。人们本身的多元和复杂,是再精确的量表都无法衡量的。所以万万不可将测试结果奉为圭臬,阻碍自己不断尝试的脚步。
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